EA/DICE: Battlefied 4, le désastre?

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Le jeu Battlefield 4, développé par DICE et édité par Electronics Arts est sorti fin octobre 2013. Nous sommes le 22 février 2014, et il est n’est pas toujours possible d’avoir une expérience de jeu correcte. Pour faire simple, il m’est impossible de dépasser des sessions de jeu de 10 minutes depuis quelques jours, la faute au dernier patch mis en ligne le 13 février, patch qui était censé corriger plusieurs bugs.. Et avant cette date, ce n’est pas fameux non plus..

Le jeu sort donc le 31 octobre 2013, après 15 jours de bêta au début du mois, soit une période franchement très courte pour corriger les bugs déjà visibles durant la bêta. Je ne sais pas si c’est la raison officielle, mais la sortie du jeu a été accéléré afin de sortir avant Call of Duty: Ghosts, le résultat final étant un jeu clairement bâclé, avec des bugs à n’en plus finir…

Voici un petit inventaire des bugs de Battlefield 4:

  • Le bug le plus « puissant » du jeu: le crash alétoire, surnommé le Sound Loop Crash. A la sortie du jeu, une des cartes du mode multijoueurs (Siège de Shanghai) faisait planter quasi tous les joueurs, voir mêmes les serveurs de jeu. Cela oblige à killer le jeu dans le Gestionnaire de tâches. Ce bug avait été corrigé fin novembre, mais il est de retour avec le patch du 13 février, sur beaucoup de cartes, même dans le nouveau DLC sorti mardi dernier. Un sujet de 747 pages (actuellement) référence si des crashs ont encore lieu ou non.
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